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Al-Mansur: una inclusión etnohistórica en el aula de ELE

La Historia de España es muy rica en grandes personajes históricos, desde emperadores romanos como Adriano o Trajano, hasta filósofos como José Ortega y Gasset. Sin embargo, a lo largo de los años hemos dejado de lado algunas figuras muy interesantes porque no pertenecen claramente a la identidad hispana que se manejaba en otras épocas; personajes muy interesantes con los que se puede trabajar en el aula de ELE. Algo de lo que me siento muy orgulloso es que no podemos hablar de un español “puro”… O sí, entendiendo que esa pureza implica una mezcla intrínseca. La cultura, la lengua, e incluso la fisionomía españolas se han conformado a través del contacto de distintos grupos culturales entre sí. Podemos hablar de civilizaciones autóctonas como el caso de los Tartessos (primera sociedad nativa en llegar a un desarrollo estatal en la Península Ibérica), así como de culturas íberas o celtas. Conforme pasen los siglos deberemos añadir más variables a esta ecuación etno-socio-cultural, por ejemplo: griegos, fenicios, romanos, cartagineses, suevos, vándalos, alanos, visigodos y árabes. Es sobre estos últimos de los que quiero hablar más en detalle en esta entrada, y especialmente de una figura que está envuelta de misterio: Abu Amir Muhammed ibn Amir Al Mansur, más conocido por la historiografía cristiana de la época como el moro “Almanzor”. Ya simplemente los términos en los que se formula el nombre de este personaje nos deja ver cómo ha sido tratado durante muchos años. En mi clase de ELE fomento el respeto por todas las culturas y siempre digo que los españoles somos mitad europeos mitad árabes, como lo he mencionado antes. Pues bien, en cuanto a nuestra clase podemos empezar agrupando a los estudiantes en parejas y diciéndoles que vamos a escuchar un poco de música, ellos van a tener que pensar qué relación hay entre esta y el español. La idea es activar los conocimientos previos de los estudiantes a través de la música árabe medieval. Pondremos en común las ideas de los estudiantes e iremos guiando sus reflexiones hacia el periodo de dominación musulmana de la Península Ibérica; con este contexto les pediremos que nos cuenten cualquier cosa que ellos sepan en relación al tema. Aprovecharemos esta narrativa para presentar al personaje que será central en nuestro input: Almanzor o “Al Mansur” mediante una foto. Les daremos dos minutos para crear una hipótesis sobre esta figura en las mismas parejas que han trabajado anteriormente ¿era un califa? ¿un poeta? ¿un matemático? ¿un líder religioso? Con todo esto pretendemos despertar su curiosidad captar su atención. Mientras realizan esta actividad pondremos la música de fondo; nuestro objetivo es generar una situación donde se produzca un aprendizaje memorable. Escucharemos todas las hipótesis pero no les desvelamos la respuesta correcta, les decimos que para descubrir cuál es la identidad de este personaje deberán participar en una competición. Esta será un dictado de carreras en el que el texto que deben reproducir los alumnos es una biografía resumida del caudillo árabe. Con esta actividad además de presentar a Almanzor estaríamos introduciendo un elemento gamificador en el aula, ya que la pareja ganadora le daríamos un pequeño premio, que en este caso sería una tarjeta con la palabra “ALCALDE” de la clase por un día. Será muy importante introducir entorno a seis u ocho palabras de origen árabe resaltadas en negrita, por ejemplo: albañil, zanahoria, tambor, alfombra, máscara, arroz, etc.; sin embargo las palabras pueden cambiar en función del nivel con el que estemos trabajando. A continuación les pasaremos una copia del texto para que responsan en parejas un cuestionario tipo de verdadero o falso; estas preguntas estarán orientadas a comprobar si los estudiantes han inferido correctamente el significado de las palabras relacionadas con la biografía del militar andalusí. Posteriormente pasaremos a trabajar con las palabras prestadas por el árabe al español. Lo primero será preguntarles a los alumnos qué piensan que tienen en común todas estas palabras, para lo que les guiaremos tal vez intentando pronunciar esas palabras con cierto tono árabe. Después de haber inferido esto, les dejaremos agrupar las palabras en campos semánticos para que sea más fácil recordarlas y se familiaricen con su grafía. Remataremos la práctica de las nuevas palabras jugando con los estudiantes en una dinámica en la que sacaremos a un voluntario y lo sentaremos de espaldas a la pizarra. Escribiremos una palabra de las anteriores y por turnos tendrán que explicarle cuál es la palabra; cuando el estudiante la adivine le pediremos que haga un ejemplo con ella para maximizar el STT. Ahora bien, haremos una transición en la que enlazaremos con el pensamiento oriental. Explicamos que la cultura árabe ha sido de gran importancia para la europea, de hecho, gracias al mundo musulmán llegó el papel a nuestro continente desde China. Y es que el pensamiento oriental es muy profundo, así que presentamos la morfología de los haikus (poemas cortos) y les proponemos crear varios haikus que podría haber usado Al Mansur en algún momento: con sus tropas, con su mujer, con sus hijos…. con la condición de que usen las palabras de origen árabe que han aprendido.  Ahora cambiaremos de parejas usando imágenes conectadas con la herencia árabe de España (la mezquita de Córdoba, la Alhambra, el ajedrez…). Previamente habremos cortado las imágenes en dos partes irregulares, como un puzle, y cada estudiante tendrá que levantarse para buscar a su pareja (nosotros dirigiremos las parejas que se van a formar entregando a los estudiantes que nosotros consideremos la tarjeta que complementa a la otra). Para cerrar la clase elegiremos el haiku más creativo por votación de la clase. ¿Qué otras aportaciones ha tenido la cultura musulmana a la española o europea? ¿Creéis que deberíamos hablar más de alguna de ellas? ¿Hay otros personajes de la historia española que han sido olvidados por pertenecer a otra cultura no cristiana? Deja un comentario en nuestro Facebook y echa un vistazo a nuestra sección de actividades para encontrar más recursos de ELE.

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Actividad ELE: Personajes olvidados de la historia de España

La historia es un elemento cultural muy enriquecedor que bien introducido en nuestra clase de ELE puede generar bastante motivación, incluso para aquellos que no han sido precisamente aficionados a ella. Contamos con una gran ventaja, que es la de vivir en un país con una historia extensa y llena de personajes relevantes, algunos más, otros menos, pero todos han aportado su granito para el reloj de arena de la historia de España. En esta propuesta de actividad nos centraremos en personajes españoles muy relacionados con los acontecimientos que han influido de forma directa en el devenir histórico del país. Intentaremos atender a la multietnicidad de nuestra realidad pasada, integrando diferentes figuras de algunas de las distintas culturas que han conformado el mosaico ibérico. Por falta de datos sobre algunas de ellas no podremos involucrar a todas las que nos gustaría, con esto nos referimos especialmente a culturas prerromanas que no dejaron más rastro escrito que algunas transliteraciones en alfabeto griego, lo que dificulta el conocimiento de personajes relevantes de estas culturas. Dicho esto, nuestra sesión empieza con una actividad de precalentamiento en la que dividimos la clase en dos grupos: A y B. Le damos a los estudiantes del grupo A una tarjeta con una imagen de algún personaje histórico de la siguiente lista: Trajano, Aníbal Barca, Almanzor, Álvaro de Bazán, Agustina de Aragón, Dolores Ibárruri, Adolfo Suárez. El objetivo es que en dos minutos A describa el personaje a B y que éste haga un dibujo a groso modo. Luego cambiaremos; B describirá a A otro de los personajes, y después dejamos otros 2 minutos a los estudiantes para decidir cuál de los dibujos se parece más a la foto. Con esto pretendemos despertar su curiosidad y su deseo de saber quiénes eran estas importantes personas. Por qué hemos elegido a estos personajes y no a otros es una pregunta de fácil respuesta: son algunos personajes olvidados no solo por los libros de ELE a la hora de enseñar nuestra historia, sino que también algunos de ellos han sido olvidados incluso por los españoles. Especialmente paradigmática en este sentido es la figura de Álvaro de Bazán, tal vez uno de los mejores almirantes nunca habidos, comparable con el mismo Nelson. La siguiente parte de nuestra sesión consistirá dividir la clase en dos equipos y darles a cada uno un juego de tarjetas con imágenes para que las ordenen cronológicamente como consideren. Esto lo pueden hacer en una cartulina plastificada en la que hayamos puesto un eje temporal marcando la división de las diferentes etapas de la Historia. Ahora podemos pasar a la siguiente actividad, en la cual vamos a presentar a los estudiantes algunos datos de la vida de estos personajes, ¿cómo? Intentaremos motivarles y atraer su atención; insistimos siempre en este aspecto, es nuestra consigna para producir un aprendizaje memorable. Para conseguir este objetivo les propondremos una yincana, que consistirá en trabajar en parejas y responder a una serie de preguntas que estarán repartidas por la clase y los pasillos de la escuela. Cada pareja empezará por una pregunta diferente y tendrá preguntas sobre algunos de los personajes, no todos. Así, la pareja 1 tendrá que responder cuatro preguntas sobre cuatro personalidades distintas pero para completar el cuestionario final tendrán que trabajar a posteriori con las parejas 2 y 3 (o tantas como hayamos creado en la clase). Se considerará terminada la yincana si pasados 20 minutos han podido responder a todas las preguntas; para comprobar si son correctas les proporcionaremos a cada pareja una copia con las respuestas y aclararemos las dudas que planteen los estudiantes. Terminaremos la sesión con una comparación. Les pediremos a los alumnos que comparen a uno de estos personajes con uno de su país. Les damos unos diez minutos para esta tarea y luego en grupos de cuatro estudiantes explican a sus compañeros cuáles son las diferencias pero sobre todo las similitudes entre el sujeto ibérico y el que hayan elegido. Como se puede apreciar, esta actividad intenta maximizar el STT y permite muchas interacciones en las que hay mucha libertad de expresión. La contrapartida sería el tema de la corrección, por lo que deberíamos monitorizar las actividades corrigiendo aspectos clave como morfología de pasados. La última fase podría plantearse como una expresión oral en la que un estudiante expusiera su trabajo y los demás trabajasen con una rúbrica. En este punto sería importante aclarar que entendemos el error desde el aspecto positivo, es decir, como un elemento necesario sin el cual no se produce el aprendizaje. Hablaremos con los alumnos de forma tranquila y cercana para generar el ambiente propicio para nuestra clase, y en cuanto al premio por completar las pruebas, éste debería ser algo en relación al esfuerzo que han realizado los estudiantes, por ejemplo, una chocolatina,  o algo similar. ¿Crees que hemos olvidado algún otro personaje de la Historia española? ¿Cuál propondrías? ¿Por qué? Deja un comentario en nuestro Facebook y echa un vistazo a nuestra sección de actividades para encontrar más recursos de ELE.  

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Actividad ELE: un video triangular

Introducir herramientas tecnológicas en nuestras sesiones puede aportar diferentes beneficios. Si bien es cierto que a nosotros los profesores nos puede generar algo más de trabajo, especialmente a la hora de comprobar que todo funcione correctamente, hemos de asumir ese riesgo en pro del aprendizaje de nuestros estudiantes. Nosotros os proponemos una sesión en la que predomine el aprendizaje colaborativo en un contexto distendido, creativo, y lo más importante, en el que provoquemos la curiosidad nuestros alumnos para producir un aprendizaje memorable. Para empezar nuestra sesión implicando a los estudiantes jugaremos unos diez minutos al Taboo. Formamos tres equipos y para fomentar la participación de todos los estudiantes les decimos que si en una misma ronda todos los miembros de un mismo equipo aciertan una palabra obtendrán cinco puntos extra. Al final el equipo ganador tendrá un pequeño premio, que todavía no desvelaremos. Comenzamos el juego, dando los puntos pertinentes y algo que no debemos olvidar: escribir las palabras que aciertan los estudiantes en la pizarra y no borrarlas durante toda la sesión. Recomendamos escribirlas en un espacio que hayamos creado previamente, por ejemplo, en el margen derecho, con lo que dejamos el resto de la pizarra libre. Es ahora cuando les comunicamos el premio: el equipo vencedor se quedará en la clase. Lo decimos así, y les preguntamos a los demás qué significa esto. Con esto cumplimos dos objetivos: despertar su curiosidad e introducir el tema, ¿Para qué se quedarán en clase? ¿Por qué eso es un premio? Proponemos un nuevo desafío en el que temporizar las actividades será bastante importante y recomendamos escribir las instrucciones en la parte libre de la pizarra para que los estudiantes tengan claras las instrucciones: Cada equipo tendrá 15 minutos para escribir una historia en pasado, con un mínimo de siete y un máximo de diez palabras de las que tenemos escritas en la pizarra. No será necesario usar frases muy largas para introducir diferentes palabras, y se recomienda no abusar de su combinación en la misma oración, algo intermedio. Posteriormente tendrán 15 minutos para crear materiales con todos los medios a su disposición (folios, cartulinas, rotuladores, pegamento, tijeras, pizarra, celo, etc.). Les daremos algún ejemplo de cómo pueden caracterizarse para el vídeo o de cómo pueden obtener algún elemento dibujándolo y recortándolo. A continuación disfrutarán de 5 minutos para grabar el vídeo en el que aparecerán escenificando su historia. Aquí es donde entra en juego la herramienta tecnológica; cada uno de los equipos usará su teléfono móvil o algún soporte similar proporcionado por la escuela en caso de ser posible (tabletas, cámaras, etc.) para grabar el trabajo de sus compañeros. Será importante indicarles que deben grabar de forma continuada y lo más clara posible; es decir, no queremos cuatro vídeos de diez segundos cada uno, queremos un único vídeo de una duración cercana a los 30 o 40 segundos y no más largo de un minuto. Para poder mantener el elemento sorpresa el equipo ganador del Taboo se quedará en la clase y los otros deberán buscar un espacio en la escuela donde tengan cierta intimidad para poder grabar su vídeo sin que los demás lo vean. Al terminar su trabajo de grabación, los estudiantes tendrán que pasar su vídeo al equipo que tienen a la izquierda. Su tarea será intentar reescribir el vídeo que ha llegado a sus manos, para lo cual pueden ver el vídeo tantas veces como sean necesarias pero dejando claro que tienen diez minutos. El objetivo es identificar las palabras que han usado de todas las que hay en la pizarra. Esta actividad es compleja y conviene que los estudiantes tengan claro en todo momento qué es lo que tienen que hacer, por eso aconsejamos realizar ‘PCC’ (Preguntas de comprobación de conceptos) sobre algunos puntos clave del funcionamiento de la actividad, su temporización, el modo de trabajo, los tiempos con los que vamos a trabajar, etc. Rematamos la secuencia pidiéndole a cada equipo que lea su versión del vídeo. El grupo autor del vídeo dice cuáles son las palabras que han acertado y así sucesivamente para decidir quiénes han ganado. Apuntamos el resultado en la pizarra y les damos un premio a los ganadores. Con el video triangular se pretende obtener una dinámica muy cooperativa y que los estudiantes tengan que negociar constantemente los significados. Esto, unido al buen ambiente que se genera, la implicación de la creatividad y la sorpresa que produce ver el video de los compañeros, desemboca en un aprendizaje significativo siendo mucho más efectivo que un ‘rellenahuecos’, o que escribir un texto sobre nuestras últimas vacaciones. ¿Se os ocurre alguna otra actividad? Nosotros planteamos ésta como un repaso del contraste de pasados pero, ¿qué otros objetivos podríamos fijar con este tipo de actividad? Deja un comentario en nuestro Facebook y echa un vistazo a nuestra sección de actividades para encontrar más recursos de ELE.

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Clase de ELE: El psicólogo

Una clase de ELE para la confianza para comunicar: Tema: El psicólogo. Nivel: A partir de B1 Objetivo: Repasar las formas de aconsejar usando el condicional simple y algunas otras estructuras. Descripción: Contextualizamos la actividad diciéndoles que hemos dormido muy mal, tenemos un problema de insomnio y que esta tarde vamos a la consulta del psicólogo por primera vez. Repartimos a los estudiantes en grupos de 3 ó 4, les decimos que van a relacionar unas imágenes con nombres de problemas que se pueden tratar en el psicólogo. Repartimos un juego de tarjetas a cada grupo y les damos 3 minutos para completar la tarea. Después de la puesta en común separamos a los estudiantes en pacientes y en psicólogos. A los pacientes les damos 3 minutos para que piensen cual es su fobia, problema o manía y mientras tanto los doctores tendrán ese mismo tiempo para leer las expresiones relacionadas con aconsejar de la Ficha 1. La idea es que en 2 minutos el paciente le cuente su problema al psicólogo y este le dé una recomendación, tras lo cual todos los pacientes pasarán a la silla del paciente que tenga a su izquierda para repetir la dinámica. Tanto paciente como doctor tendrán trabajo que hacer: el primero elegirá el mejor consejo recibido y el segundo elegirá el problema más divertido. Les recomendamos que lo anoten en su cuaderno pero no es obligatorio. Agrupación: primero en dos grupos para clasificar los problemas y luego en parejas rotativas para la dinámica del psicólogo. Si hay tiempo podemos cambiar los papeles y que los que eran pacientes que pasen a ser psicólogos. Materiales: Las tarjetas con las imágenes y si hay batas de médico seria genial llevarlas al aula. Otra opción de explotación de la actividad si tenemos un grupo de nivel B2 o C1 es agruparlos al principio en pacientes y psicólogos. A los pacientes les decimos que tienen que ponerse de acuerdo en sus problemas mentales para que no se repitan y a los psicólogos les damos una copia de la ficha 1 incompleta, para rellenar los huecos de las estructuras deberán trabajar en equipo.

Reunión de vecinos. Clase de ELE: Reunión de vecinos
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Clase de ELE: Reunión de vecinos

Una clase de ELE para la confianza para comunicar: Tema: Reunión de vecinos Nivel: A partir de B1 Objetivo: aprender léxico de espacios comunes de un edificio y comparar el modo de vida de los españoles con el de los países de origen de los estudiantes. Descripción: Empezamos la actividad contextualizando el tema, para lo que podemos preguntar a los estudiantes cómo es su casa en su país de origen. Iremos guiando la conversación hacia los distintos tipos de viviendas que hay (vamos apuntando en la pizarra el vocabulario que irá apareciendo: piso, apartamento, bloque, chalet, chalet adosado….pero no profundizamos en ello para no perder demasiado tiempo). Para descubrir cuál es la tipología más habitual de vivienda en las ciudades españolas dales un puzle de 13 rue del percebe. En función del número de alumnos les ponemos a trabajar en un único grupo, en dos, tres o los que sean necesarios siendo 4 el máximo de estudiantes por grupo (si son demasiados no tendrán muchas oportunidades de participar en el juego). Después les damos a cada grupo las tarjetas del puzle y les decimos que no es importante lo que dicen en los bocadillos, que como todos los puzles tienen que conectar las imágenes, para lo cual les damos 3 minutos. Lo corregimos entregando una copia completa a los equipos y retomamos la pregunta inicial ¿cuál es la vivienda más habitual? Ahora llamamos la atención sobre los números que hay en algunas de las tarjetas. Les explicamos que estos números se relacionan con las palabras que hay en la parte posterior de la pagina que les hemos entregado con la solución del puzle: azotea, portería, ático, tejado, fachada, ascensor, escaleras…. En parejas deben relacionarlas. Los estudiantes comparan en grupos las diferencias de las viviendas de sus países con España. Durante la monitorización pasaríamos por los grupos haciendo preguntas en las que introduzcamos el léxico aprendido. Ejemplo: ¿Y en EE.UU. Qué hacéis en las azoteas? ¿Todo el mundo puede subir allí? ¿Cómo son los porteros? ¿Dónde viven? Agrupación: grupos para el puzle y vocabulario. Clase abierta para la interacción oral. Corrección: Fomentaremos la autocorrección durante la actividad para trabajar un poco con la precisión Materiales: puzle con el 13 rue del percebe, copia con la solución y ficha en el dorso.

Clase ELE. Actividad para la clase de ELE
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Clase de ELE: Voy al bar y tomo…

Una clase de ELE para la confianza para comunicar: Tema: El Bar Nivel: A1/A2. Objetivo: Conocer el vocabulario del bar a través de unas tarjetas con imágenes y palabras.   Descripción: Contextualizamos el tema diciendo que después de la clase vamos a ir al bar a tom ar una cerveza. Preguntamos si ellos van habitualmente al bar, qué hacen allí, etc… Les pedimos que relaciones las tarjetas con las imágenes a las que hacen referencia: botellín, tercio, caña, jarra, ración de queso, bocadillo de tortilla, bocata de jamán con tomate… Agrupación: Dividimos la clase en parejas y les entregamos un juego de tarjetas. Después les pasamos una copia de la ficha 1 en la que tendrán que completar bien con la palabra, bien con la imagen. Corrección: pegaremos una ficha 1 solucionada en un extremo de la clase y les daremos 3 minutos para corregirla. La pareja con menos errores recibirá un premio (una piruleta, un post it con un ferrari rojo…). Para terminar jugamos a “Voy al bar y tomo…”. Típico juego para trabajar con la memoria de carácter acumulativo: Voy al bar y tomo un tercio, voy al bar y tomo un tercio y una copa de vino tinto, voy al bar y tomo…+1). Pueden trabajar con las palabras que acaban de aprender pero pueden usar otras que ya conocen: sangría, paella, queso, tomate, croquetas, etc… Material: tarjetas de comida y ficha para clasificarlas.

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El lenguaje castizo madrileño: una actividad para conocer su origen y vigencia

Ser gato es un privilegio y una responsabilidad. Por un lado mucha gente se sorprende y te dice que eres el primer gato que ha conocido en toda su vida. Por otro lado te hacen preguntas sobre tu ciudad que claro, debes saber responder porque si no tu imagen de madrileño castizo se desplomará tan rápido como se había creado. Siempre me ha interesado saber estas cosas, ya de pequeño me preguntaba por qué las calles se llamaban de esa forma, qué había pasado allí o quién era la persona que le daba nombre a la vía pública. Gracias a mi trabajo he aprendido más todavía, no soy ninguna eminencia pero sí un profesor de ELE motivado y curioso. Un poco de historia El tema de mis orígenes madrileños es algo que utilizo en mis clases de ELE para romper el hielo con mis estudiantes y debo decir que suele funcionar bastante bien. Es un momento que aprovecho para introducir un poco de educación transversal, hablando de Madrid como una ciudad que ha recibido mucha inmigración y que aquí todo el mundo es bienvenido. Si vives en Madrid, eres de Madrid. Hay muchas anécdotas y curiosidades vinculadas a la ciudad de Madrid que podemos llevar al aula, sin embargo, hoy nos centraremos en otro tema quizá menos trabajado por su menor rentabilidad: el lenguaje castizo. Bien, tratando de aportar algo de este “madrileñismo”, vamos a  trabajar con algunas palabras muy castizas que pueden servir para nuestros estudiantes de niveles C. El origen de esta variedad dialectal se localiza a principios del s. XIX. Tras las guerras napoleónicas, el concepto de unidad vecinal se ve fortalecido y los habitantes de la ciudad empiezan a adoptar una prosodia particular a través de la cual se reafirma esta identidad colectiva. En paralelo a esto empiezan a surgir vocablos, muchos  de ellos ya no los usamos y han caído en el olvido como parte de otra moda del lenguaje coloquial. Otras, por contra, siguen siendo de uso cotidiano entre los madrileños: napia, piños, pinreles, gayumbos, chupa, pasta, peluco, piti, pirao, chachi, menda, guindilla, trajinar, sobar, chanar, fetén, trena. Si sois madrileños daréis fe de que se usan de forma bastante habitual, algunos más que otros, pero siguen vigentes. La actividad Centrándonos en nuestra propuesta didáctica, plantearíamos una selección de no más de ocho palabras, pensando que se trataría de una sesión de una hora. Para introducir el tema podríamos pegar por las paredes de la clase 4 definiciones de “gato”, por ejemplo; animal doméstico de la familia de los felinos, herramienta que utilizamos para elevar un coche, persona nacida en Madrid cuyos padres y abuelos también han nacido en esta ciudad y tipo de licor que se bebe en Valencia como aperitivo. En parejas deberán pasear por la clase y discutir cuál creen que es falsa. Les damos el tiempo que consideremos oportuno (en mi opinión tres minutos son suficientes). Posteriormente, ponemos en común todas las opiniones y les damos la respuesta. Seguramente les llamará la atención que sea una persona de Madrid y si no, llevamos su atención hacia esta acepción. Para introducir el tema les decimos que los madrileños tenemos o tienen una forma particular de hablar; no habla igual una persona del norte que una persona del sur, o que una del centro de España. Entre tanto, la  muestra de lengua sería un texto con la transcripción de un diálogo en el que habría algunas de las palabras anteriores; como primera tarea les propondríamos que negociasen un título con su compañero. A continuación deberán conectar con su definición o sinónimo en otro ejercicio, no les será muy difícil gracias al contexto, que intentaremos que tenga relación con el nivel, sin hacerlo demasiado fácil, siguiendo el principio de L+1. Luego, trabajaríamos un con un bingo en el que el lenguaje meta sustituiría a los números pero en los cartones de los estudiantes habría imágenes. Evidentemente intentaremos gamificar la actividad otorgando premios al ganador del bingo pero también al ganador de la línea. Más ideas Al ser un nivel alto esta actividad no supondrá un gran esfuerzo para los alumnos y la llevarán a cabo a buen ritmo, por lo que al terminar la entrega de premios les daremos las tarjetas que hemos usado nosotros en el bingo para que las agrupen en las categorías que ellos crean necesarias, por ejemplo: pinreles, napia y piños son partes del cuerpo, gayumbos, chupa y peluco son ropa… Esta parte de la práctica será muy interesante porque predominará el aprendizaje colaborativo por lo que equilibraremos el STT que había estado bajo en la actividad del bingo. Será interesante ver cómo los estudiantes producen un diálogo incluyendo un mínimo de cinco de estas palabras. En este momento yo recomiendo acotar un poco la situación para facilitarles el trabajo, así por ejemplo podemos darles el contexto de dos hermanos que están en casa un sábado por la mañana tras haber salido de fiesta la noche anterior, o dos compañeros de trabajo a primera hora un lunes. Otra opción muy válida es preguntarles en qué tipo de situaciones los madrileños usamos estas expresiones y permitirles inferir así los contextos que deberán elegir para desarrollar sus diálogos. Les dejaremos unos minutos para crearlo y después lo representarán en un juego de roles. Mientras los compañeros estén trabajando con su role, tenemos dos opciones que no son excluyentes: la primera darles un trabajo a los espectadores de identificación del vocabulario madrileño, es decir, cada vez que alguien utilice un madrileñismo deben chasquear los dedos, o levantar la mano. La segunda sería introducir un personaje sorpresa, lo que consistiría en tener unas tarjetas previamente preparadas con un pequeño texto en el que explicase un nuevo personaje que debe intervenir en el diálogo. Con la primera tarea pretendemos mantener  la atención y concentración de los estudiantes mientras sus compañeros ponen en escena su juego de roles mientras que con la segunda nuestra intención sería la de sorprender a los estudiantes para terminar […]

Un viaje. Un viaje hacia el este
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Un viaje hacia el este

Una clase de ELE para la confianza para comunicar: Tema: Un viaje hacia el este. Nivel: A partir de B1. Objetivo: Practicar con el futuro imperfecto y vocabulario relacionado con viajes y culturas. Descripción: Ponemos imágenes alrededor de la clase para contextualizar la actividad. Con la imagen del globo terráqueo y los aviones que lo rodean les preguntamos qué piensan cuando ven esta imagen (Viaje alrededor del mundo). Les decimos que se levanten y vayan en orden viendo las imágenes que hay por la clase (ya les metemos en la cabeza que sólo pueden ir en una dirección). Les pedimos que elijan la imagen que más les guste. Después les proponemos que elaboren un viaje con solo 5 PARADAS (no tiene por qué ser una ciudad, puede ser la selva o el Polo pero no puede ser una ruta por el sur de Italia o algo así) y TODAS con el mismo origen (Madrid) y en la misma dirección (este). Tendrán que decir qué harán en esos lugares justificando su visita, por ejemplo: “Iré a Roma, allí comeré la mejor pizza del mundo y conoceré al Papa”. Les invitamos a que hagan propuestas divertidas ya que luego tendremos que elegir el mejor viaje. Les daremos unos 15 minutos para que lo escriban en parejas (seré mucho más interesante así ya que tendrán que negociar muchísimo y el STT se disparará). Monitorizaremos la actividad fomentando la autocorrección y dando mucho refuerzo positivo. Agrupación: Al principio individual para elegir la imagen que más les guste y después en parejas para escribir el viaje. Corrección: Tras la puesta en común les dejaremos que expliquen su elección, acto seguido procederemos a la votación para elegir el mejor viaje (no pueden votar por si mismos). Material: Imágenes para colgar por la clase y un balón de los que son como La Tierra.

Museo Arqueológico Nacional
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Gamificar el Museo Arqueológico Nacional para estudiantes de ELE

Es verdad, en Madrid no hay playa y eso en verano en un hándicap. Sin embargo tenemos muchos y muy buenos museos súper fresquitos que visitar con nuestros estudiantes. En este sentido me gustaría destacar el Museo Arqueológico Nacional que, tras su reforma, tiene una distribución muy clara e incorpora cambios sustanciales, por ejemplo, la cantidad y la calidad de los vídeos que podemos encontrar en cada sala. Ir a un museo puede ser muy divertido e interactivo si enfocamos bien nuestra actividad, nuestra propuesta es organizar una competición por equipos en la que los protagonistas sean los estudiantes, convirtiéndoles en agentes participativos y no en meros receptores de información. Tendremos que ser claros y pautar muy bien las instrucciones para que nuestros estudiantes sepan qué tienen que hacer, cómo y cuánto tiempo tienen. Como nuestro destino es el MAN, pensamos que sería una buena idea contextualizar la actividad preguntándoles si conocen a Hércules y si saben algo sobre las 12 pruebas. Así ya les vamos metiendo en la idea de Antigüedad y competición compuesta de diferentes pruebas. Tras haber comprado la entrada y ya fuera del alcance del calor estival de la capital, lo primero sería agrupar a los estudiantes en los equipos que sean necesarios por lo que deberíamos tener un mínimo de cuatro estudiantes, conformando dos equipos con dos integrantes cada uno. A continuación les pediríamos que eligiesen a un capitán que se encargará de darnos su número de móvil para añadirle a un grupo de WhatsApp. ¡Atención! Únicamente añadiremos al grupo el número del capitán para evitar malentendidos y saturación de información en el mismo. Además, el capitán será el encargado de llevar el papel con las preguntas que deben responder para completar la gymkana. En este punto recomendamos hacer grupos mixtos, con alumnos de diferentes niveles para fomentar el aprendizaje colaborativo, por lo que el profesor debe buscar alguna táctica para crear grupos lo más compensados posible de forma discreta, es decir sin elegir a dedo a los integrantes de cada conjunto. Por ejemplo: los 1 con los 1, los 2 con los 2, los que llevan una prenda roja, los que tienen una A en su nombre… Una vez distribuidos, pasamos a explicar las reglas de la competición, es decir, el tiempo límite para la realización de la actividad: en nuestro caso hemos decidido 60 minutos; y el sistema de puntuación: el equipo que antes envíe la respuesta correcta al grupo común de WhatsApp, señalizando cuál es obtendrá el punto. En caso de llegar al mismo tiempo, se tendrá en cuenta la originalidad de la foto (si interactúan con la pieza, si usan vocabulario rico en los textos…). Las preguntas están divididas por las tareas que necesitan realizar para ser respondidas de manera que el equipo que obtenga más puntos en ellas ganará una insignia. Por ejemplo, el equipo “Vive La France” tiene 4 puntos en las fotos así que reciben una imagen de una cámara de fotos. ¿Cómo deberán llevar a cabo estas pruebas? Tendrán que usar todos los medios a su alcance SALVO internet. Deberán hacerse fotos (obligatoriamente deben aparecer ellos en las fotos, haciéndolos interactuar con las piezas jugando con la perspectiva, además así evitamos a los listillos que se bajen las fotos de internet), ver vídeos sobre los que escribirían pequeños resúmenes (no más de 140 caracteres, así podrían publicarlos en Twitter consiguiendo que este trabajo tuviese difusión real) y hablando con cualquier persona que esté por allí para que les ayude a localizar algunas piezas especialmente pensadas. De esta forma, les forzamos a hablar con los guardias de seguridad, vigilantes de sala, otros turistas…. En este sentido os debemos confesar que incluir preguntas trampa es algo fantástico, ya que les obliga a comunicarse. Por ejemplo, hacerse una foto y explicar qué es una “estela tartésica” trae de cabeza a los propios trabajadores del museo (deberán buscar una estela del bronce atlántico). En cuanto a la elaboración de las preguntas, diremos que cada uno puede dirigirlas hacia el tema que le interese. Nosotros le hemos dado cierta prioridad a piezas íberas, ya que son una cultura autóctona de nuestro país, pero no nos olvidamos de nuestro precioso pasado griego, fenicio, romano y árabe. Nuestro trabajo de monitorización debe consistir en pasear por el museo y animar a nuestros estudiantes e ir informando que cuál es la puntuación cada vez que hay una variación en el mismo, sin olvidarnos de dar muchísimo refuerzo positivo y hacerles ver que tienen posibilidades de ganar el máximo tiempo posible para que su motivación siga alta. Puede parecer fácil, pero hay que decir que los estudiantes están muy motivados y su participación es muy alta, por lo que realmente, no paramos. También es recomendable hablar con algunos de los trabajadores para advertirles de que estamos realizando esta actividad, que no se extrañen si ven a un grupo de extranjeros muy preguntones y activos: nuestros chicos. Sería importante que les dijéramos a los estudiantes que no deben correr ni gritar ya que estamos en un lugar público y deben mantener la calma. Al ser unas instrucciones complejas, sería muy conveniente realizar alguna PCC (Pregunta de Comprobación de Comprensión) para comprobar que los estudiantes tienen claro el funcionamiento de la competición. Al terminar, les daremos un gran aplauso a todos, pero le daremos un pequeño premio al equipo ganador. El premio puede ser cualquier cosa: desde unos caramelos a lo que queramos o podamos permitirnos. Como veis, la gamificación es un elemento que podemos introducir, no solo en el aula, sino allá donde haya aprendizaje. Déjanos un comentario en nuestra página de Facebook y cuéntanos qué te parece nuestra propuesta.

¿Qué?
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Warmer del lunes: ¿Qué es?

Para desarrollar la actividad llevamos a clase objetos variados de uso cotidiano (por ejemplo, una hoja de papel, alguna fruta, unas llaves, etc.) y los repartimos a cada alumno. A continuación escribimos en la pizarra las preguntas ¿Qué? ¿Quién? ¿Cómo? ¿Dónde? ¿Cuándo? ¿Cuánto?, y cada alumno por turnos deberá responder a las preguntas en referencia al objeto que se les ha asignado. En niveles bajos la actividad servirá, por ejemplo, para repasar conceptos básicos como los colores, las formas, los nombres de los objetos, las partes de la casa, las profesiones, etc. Entre tanto, para niveles superiores se aprovechará para salir de la rutina al utilizar la originalidad y la diversión en las respuestas. Por ejemplo, si el alumno coge un vaso podría decir: ¿Qué es? –  Un pozo de sorpresas. Un arma secreta para hacer confesar los más oscuros secretos. Un atrapa moscas. Un teléfono para hablar con el más allá… Algunas ideas para utilizar estas preguntas son: ¿Qué?- ¿Qué es? ¿Quién?- ¿Quién lo usa? ¿Quién tiene uno? ¿Cómo? – ¿Cómo es? ¿Cómo lo usas? ¿Dónde?- ¿Dónde podemos encontrarlo? ¿Dónde lo usamos? ¿Cuándo?- ¿Cuándo lo usamos? ¿Cuánto? – ¿Cuánto cuesta? ¿Cuántas veces al día lo utilizas? Creedme, ¡es increíble lo que se puede llegar a hacer con un simple objeto!

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